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	<title>Team Des =FRA=</title>
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	<description>Bienvenu ches les =FRA=</description>
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		<title>Battlefield Prenium ou comment copier Call Of Duty</title>
		<link>http://www.team-des-fra.fr/2012/05/31/battlefield-prenium-ou-comment-copier-call-of-duty/</link>
		<comments>http://www.team-des-fra.fr/2012/05/31/battlefield-prenium-ou-comment-copier-call-of-duty/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 17:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmybar</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[EA comptait nous réserver la surprise pour l&#8217;E3, mais l&#8217;information qui avait déjà commencé à fuiter est à présent intégralement révélée :

Battlefield 3 Premium coûtera 49,99€ et contiendra les cinq DLC, dont Back to Karkand que vous possédez déjà si vous aviez précommandé le jeu. Vous aurez également droit à :

L&#8217;accès aux futurs DLC deux semaines avant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EA comptait nous réserver la surprise pour l&#8217;E3, mais l&#8217;information qui avait <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/30/battlefield-3-premium-service-dated-for-june-4-alongside-clo/">déjà commencé à fuiter</a> est à présent intégralement révélée :</p>
<div><strong><a href="http://www.team-des-fra.fr/2012/05/31/battlefield-prenium-ou-comment-copier-call-of-duty/0062f8/" rel="attachment wp-att-2196"><img class="aligncenter size-full wp-image-2196" title="0062f8" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/05/0062f8.jpg" alt="" width="545" height="688" /></a></strong></div>
<p>Battlefield 3 Premium coûtera 49,99€ et contiendra les cinq DLC, dont Back to Karkand que vous possédez déjà si vous aviez précommandé le jeu. Vous aurez également droit à :</p>
<ul>
<li>L&#8217;accès aux futurs DLC deux semaines avant les autres joueurs</li>
<li>Un couteau, des dog tags, des camouflages</li>
<li>La possibilité de réinitialiser votre kill ratio</li>
<li>Une priorité sur les files d&#8217;attente pour rejoindre les serveurs (ce qui a de quoi être révoltant pour les autres joueurs)</li>
<li>La possibilité de sauver 5 Battle Reports</li>
<li>Des évènements exclusifs (double XP, etc.)</li>
<li>Des vidéos exclusives</li>
<li>Des guides stratégiques</li>
<li>Et d&#8217;autres truc</li>
</ul>
<p>En résumé, cinq DLC à 50€ au lieu de 75€ (si vous payez le prix fort) plus des gadgets sans intérêt.</p>
<p>Pour finir en parlant de DLC Close Quarters est annoncé pour le 12 juin</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mise à jour de Battlefield 3 le 4 juin</title>
		<link>http://www.team-des-fra.fr/2012/05/31/mise-a-jour-de-battlefield-3-le-4-juin/</link>
		<comments>http://www.team-des-fra.fr/2012/05/31/mise-a-jour-de-battlefield-3-le-4-juin/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 17:03:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmybar</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.team-des-fra.fr/?p=2189</guid>
		<description><![CDATA[Le prochain patch pour Battlefield 3 sortira le 4 juin sur PC et PS360. Il corrige tout un tas de bug et apporte également quelques modifications :

Petite réduction de l&#8217;effet des tirs de suppression
Le symbole § signalera les serveurs avec des règles personnalisées
Un HUD pour les daltoniens sur les versions consoles (déjà présent sur PC)
Petit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2190" title="Server-Browser-Custom-Rules-3" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/05/Server-Browser-Custom-Rules-3.jpg" alt="" width="507" height="285" /></p>
<p><a href="http://blogs.battlefield.com/2012/05/bf3-june-update-announce/">Le prochain patch pour Battlefield 3 sortira le 4 juin sur PC et PS360</a>. Il corrige tout un tas de bug et apporte également quelques modifications :</p>
<ul>
<li>Petite réduction de l&#8217;effet des tirs de suppression</li>
<li>Le symbole § signalera les serveurs avec des règles personnalisées</li>
<li>Un HUD pour les daltoniens sur les versions consoles (déjà présent sur PC)</li>
<li>Petit boost du F35</li>
</ul>
<p>La liste complète des changements :<br />
<strong>Vehicle related changes</strong><br />
&gt; Tweaked the F35 handling to more closely resemble that of the SU35 (see above).<br />
&gt; Jet &amp; helicopter ECM Jammer should now deflect missiles more reliably when it is active.<br />
&gt; Fixed an issue where vehicles wouldn’t spawn if their intended space was occupied by a deployable gadget. The vehicle will now spawn as intended and the gadget will be destroyed in the process.<br />
&gt; Fixed AA missiles not doing damage to vehicles moving at very high speeds.<br />
&gt; Reduced the direct damage from unguided Javelins to require better side hits for a 1 hit disable. This was previously too forgiving and easy to accomplish.<br />
&gt; Removed the direct damage from aircraft launched guided missiles. Players will need to have laser designated targets for full effectiveness.<br />
&gt; Adjusted the helicopter rockets to their original prepatch damage value against armored vehicles. This is a reduction; a revert of a knock on effect that was introduced accidentally.<br />
&gt; Fixed the US Tank Guided Shell doing the reverse damage values when guided and unguided.<br />
&gt; Adjusted the M224 mortar damage against vehicles. Some tweaks and adjustments in a previous update accidentally increased its effectiveness greater than intended.<br />
&gt; Increased the range on the AA guns so they can reach vehicles hovering at the maximum height in select maps.<br />
&gt; Replaced the VDV buggy on Gulf of Oman (Back to Karkand) with the DPV buggy for both teams at the City flag.<br />
&gt; Fixed a bug where some vehicle unlocks were still enabled after the player left the vehicle.</p>
<p><strong>Soldier and gadget related changes</strong><br />
&gt; Reduced the inaccuracy added when in suppression. There is still an enhanced suppression compared to the initial state in the game, but the effect is now less than it was in the last patch (see above).<br />
&gt; Reduced input lag for gamepads/joysticks on all platforms. Aiming as a soldier when using a gamepad or joystick should now be more responsive.<br />
&gt; Tweaked the deploy times on gadgets to be faster to deploy in high stress combat situations.<br />
&gt; Greatly improved the responsiveness when deploying a bipod when going prone and shortly after moving. The bipod deploy should no longer abort if the player deploys the bipod immediately after stopping.<br />
&gt; Fixed bug where you couldn’t deploy the mortar anywhere on Grand Bazaar.<br />
&gt; When changing the accessories of a weapon in the Customize screen, the weapon previously selected in the Deploy screen will now automatically be selected when entering the Accessories screen.<br />
&gt; Increased the effectiveness of the Aim Assist at close range. Testing in Close Quarters proved our current assist to be inadequate in tight quarters. This is a global change, and will improve the effectiveness of Aim Assist for all modes and maps. Aim Assist over distance is still significantly less effective. This is console only, as Aim Assist is not present on PC. If you prefer, you can also turn it off on console.<br />
&gt; Players will now spawn on the Radio Beacon looking in the same direction the Beacon is facing. The Beacon always faces in the direction the player is facing when it is planted. Previously the Beacon’s direction had no impact on the player’s spawn direction.<br />
&gt; The Spawn Preview camera on the Spawn Beacon has been updated to better reflect the direction the player will be looking when he spawns.<br />
&gt; 40mm smoke now stays longer again.<br />
&gt; Tweaked some tracers on sniper rounds to have better visibility at range (the tracers are smaller).<br />
&gt; Tweaked the flashlight so it is less blinding at the edge of the screen.<br />
&gt; Fixed bug where you couldn’t pick up your deployed gadgets after being revived.</p>
<p><strong>Weapons related changes</strong><br />
&gt; Fixed a bug where Heavy Barrels and Underslung Shotguns could be over powered. (This is the so called M26 dart issue, see above)<br />
&gt; All semi-automatic sniper rifles now properly have shorter range when using a suppressor.<br />
&gt; The L96 now properly shoots where the iron sights are aimed. The position was previously offset.<br />
&gt; The SKS now has the proper damage values when using a suppressor. The damage was previously too low at close range.<br />
&gt; Slightly reduced the suppression effect of SKS rounds.<br />
&gt; Decreased the long range damage of the SKS to highlight its close to medium range role.<br />
&gt; Slightly decreased the foregrip aimed accuracy penalty on the M4A1 to bring it in line with other guns.<br />
&gt; Slightly increased the foregrip aimed accuracy penalty on the SCAR-H to bring it in line with other guns.<br />
&gt; Reduced some of the vertical recoil and zoomed accuracy penalties added to the FAMAS in the previous update.<br />
&gt; F2000 foregrip accuracy penalty reduced and recoil reduction bonus increased.<br />
&gt; AEK971 foregrip recoil reduction bonus increased.<br />
&gt; SG553 foregrip recoil reduction bonus increased.<br />
&gt; FAMAS foregrip recoil reduction bonus increased.<br />
&gt; Fixed the M416’s M26 with Flechettes not having a name in the kill log.<br />
&gt; Fixed so all clip based LMGs have Extended Mags as an available unlock.<br />
&gt; All semi-automatic shotguns now fire at 220rpm. There was previously simply a small difference between them, whereas now they have different pellet counts instead of rates of fire.<br />
&gt; Improved the recoil and accuracy of the M26 to match the 870.<br />
&gt; Reduced the impact suppression has on shotguns. Shotguns are still affected by Suppression but it should no longer significantly impact their accuracy from the hip as it previously did.<br />
&gt; The 870’s pump speed has been increased slightly from 0.55 seconds to 0.48 seconds. The empty reload time for the 870 has also been reduced slightly.<br />
&gt; Improved the accuracy of aimed shotguns when on the move.<br />
&gt; The Saiga’s recoil has been reduced.<br />
&gt; The M1014 now fires 10 projectiles. The other semi auto shotguns have 9 pellets, and since the M1014 has a lower mag size and a slower reload it now fires 10 pellets to give it some edge.<br />
&gt; The USAS-12 now fires 7 projectiles.<br />
&gt; The MK3A1 now fires 8 projectiles.<br />
&gt; Fixed so the weapon’s fire mode is saved between spawns.</p>
<p><strong>Miscellaneous changes</strong><br />
&gt; Added colorblind option for consoles (see above).<br />
&gt; Added colorblind icon for squad leader (all formats).<br />
&gt; Added the option for console server admins to show a symbol in the server browser signifying custom rules are in effect (see above).<br />
&gt; Fixed an issue where footsteps couldn’t be heard behind you.<br />
&gt; Fixed so that the arming of an M-COM station will not be cancelled if you look at a dropped weapon.<br />
&gt; Fixed exploit where you could teleport to the AA gun on carriers by firing an EOD bot at its door.<br />
&gt; Fixed co-op ammo HUD not showing on first enter.<br />
&gt; Fixed so you get prompted if you really want to switch team when pressing the Switch team button.<br />
&gt; Fixed so that Assignments are being correctly sorted on the My SoldierAssignments screen.<br />
&gt; Fixed issue with commorose not working on soldiers in vehicles (PC).<br />
&gt; Added blinking capture point icons in the 3D HUD, and added blinking neutral icons in objectives bar.<br />
&gt; Composed a more informative error message for when a console player attempts to rent a server in a location where there are currently no servers available.<br />
&gt; Fix for dog tag icons in the My Soldier/Assignments screen appearing slightly stretched.<br />
&gt; Fixed some tracers appearing behind the soldier or vehicle that fired them.<br />
&gt; Potential random audio crash fix.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Le choix de vos accessoires dans BF3 !</title>
		<link>http://www.team-des-fra.fr/2012/05/02/le-choix-de-vos-accessoires-dans-bf3/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 20:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmybar</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;
Choisissez vos accessoires et trouvez la configuration qui correspondra le mieux à votre style de jeu
Dans ce nouvel épisode d’Inside DICE, le concepteur core gameplay Alan Kertz revient pour étudier en détail la manière dont on équilibre et rééquilibre le jeu après sa sortie. Il attirera aussi votre attention sur quelques-uns des principaux ajustements effectués [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.team-des-fra.fr/2012/05/02/le-choix-de-vos-accessoires-dans-bf3/inside-dice-2/" rel="attachment wp-att-2175"><img class="size-full wp-image-2175 aligncenter" title="INSIDE-DICE" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/05/INSIDE-DICE1.png" alt="" width="550" height="200" /></a><strong>Choisissez vos accessoires et trouvez la configuration qui correspondra le mieux à votre style de jeu</strong></p>
<p><em>Dans ce nouvel épisode d’Inside DICE, le concepteur core gameplay Alan Kertz revient pour étudier en détail la manière dont on équilibre et rééquilibre le jeu après sa sortie. Il attirera aussi votre attention sur quelques-uns des principaux ajustements effectués sur les accessoires de Battlefield 3™ dans le dernier patch – et sur la manière de trouver et de parfaire la configuration qui correspondra le mieux à votre façon de jouer.</em></p>
<p>Battlefield est un jeu très fourni. Équilibrer un jeu au contenu aussi varié que Battlefield 3 exige une attention de tous les instants, des itérations multiples, et aussi bien une approche détaillée qu’une vision d’ensemble. On commence d’abord par la vision d’ensemble. Pierre, papier, ciseaux ; char, avion de chasse, infanterie, bateau, hélicoptère. Au cœur de « l’équilibre » de Battlefield, l’idée est qu’un soldat n’est vraiment puissant que s’il n’est pas seul. Nous considérons que c’est là tout l’intérêt des choix proposés par Battlefield, car au lieu de simplement progresser en suivant une courbe de puissance de plus en plus raide, le joueur est sans cesse confronté à de nouveaux choix. Les choix que fait le joueur, que ce soit avant la réapparition, au moment de la réapparition ou en cours de jeu, détermineront son rôle et les compétences dont il dispose.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.team-des-fra.fr/?attachment_id=2112" rel="attachment wp-att-2112"><img class="aligncenter size-full wp-image-2112" title="Close-Quarters2bis" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/05/Close-Quarters2bis.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p><strong>Pas de recette miracle</strong><br />
Par exemple, concernant les véhicules, un chasseur peut détruire un char, mais un véhicule AA peut détruire un chasseur, alors qu’un char peut quant à lui détruire un véhicule AA. Ce n’est que par un travail en équipe que le char peut se protéger du véhicule AA ; et le véhicule AA d’un autre char. Chacun de ces véhicules est puissant dans son domaine, mais aucun véhicule ne peut être plus fort que tous les autres. En revanche, le travail d’équipe triomphe de tout. L’hélicoptère d’attaque est le parfait exemple d’une situation où deux joueurs, en travaillant en coopération dans le même véhicule, peuvent accroître de façon non négligeable la puissance d’attaque du véhicule. Avec à son bord un tireur et un pilote, l’hélicoptère d’attaque peut attaquer aussi bien des véhicules terrestres que l’infanterie, tout en se protégeant des autres hélicoptères. Toutefois, même l’hélicoptère d’attaque reste vulnérable aux chasseurs, aux véhicules AA, et même aux soldats équipés de lance-missiles. Quand les joueurs sont parvenus à maîtriser toutes les combinaisons les plus efficaces, il nous faut procéder à une mise à jour pour rééquilibrer le jeu.</p>
<p>Battlefield 3 a apporté des contributions majeures à l’équilibre de jeu : le fait de rendre un véhicule indisponible, de le supprimer, ou de renforcer les options de personnalisation des armes modifiera toujours de manière importante l’équilibrage de Battlefield 3. La suppression est une des particularités de Battlefield 3 en termes d’ajouts, que nous justifions par le sentiment que les tireurs ne suffisaient pas à évoquer cette peur authentique, cette perte de repères que ressent quelqu’un qui se fait tirer dessus. La suppression nous a permis de mieux représenter le ressenti psychologique de quelqu’un qui se fait tirer dessus, et par la même occasion d’enrichir le gameplay. La possibilité de faire un tir de suppression sur un joueur, de sorte à ce qu’il ne puisse pas répondre aux tirs ennemis avec précision, ouvre la voie à de nouvelles tactiques et à de nouvelles stratégies pour faire face au danger. Un joueur équipé d’un pistolet-mitrailleur ne sera peut-être pas en mesure de porter de coups mortels à un sniper, mais il pourra tirer sur sa position pour l’empêcher de riposter et avoir la possibilité de se mettre à couvert.</p>
<p><a href="http://www.team-des-fra.fr/?attachment_id=2113" rel="attachment wp-att-2113"><img class="aligncenter size-full wp-image-2113" title="Battlefield-3-Close-Quarters-Donya-Fortress-screen-6" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/05/Battlefield-3-Close-Quarters-Donya-Fortress-screen-6.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Un rééquilibrage difficile</strong><br />
Bien sûr, tout cela relève d’un rééquilibrage difficile, et dans la dernière mise à jour, en prenant en compte les retours de la communauté, nous avons opéré certaines modifications dans la manière dont la suppression est calculée. Nous avons agrandi la sphère de suppression (les balles qui traversent ou entrent en contact avec cette sphère entraînent l’état de suppression) afin de faciliter la suppression de cibles se trouvant derrière une fenêtre ou un élément quelconque du décor. Jusqu’à présent, les joueurs étaient obligés de tirer par-dessus l’élément en question, et ce changement confère un effet de suppression aux balles qui touchent cet élément. Bien sûr, plus une balle passe près du joueur, plus il est touché par la suppression, et quelques changements ont été effectués concernant la distance nécessaire à une suppression optimale. De manière générale, je préfère une sphère plus large, car elle rend la suppression plus claire – et il s’agissait d’un léger ajustement. La communauté est divisée sur ce point : certains joueurs sont satisfaits des changements opérés, et d’autres sont contre. Nous avons hâte d’avoir davantage de retours de la part de la communauté concernant les effets de ces changements sur Battlefield 3. Nous effectuerons peut-être de petits ajustements par la suite, en fonction de ces retours.</p>
<p><strong>Trouver la combinaison d’accessoires qui VOUS convient le mieux</strong><br />
En ce qui concerne la personnalisation des armes, nous avons suivi avec grand intérêt la manière dont les joueurs personnalisaient leurs armes, et il est apparu qu’ils optaient bien souvent pour la même combinaison – en particulier les joueurs confirmés ayant débloqué beaucoup d’accessoires : Garde-main et silencieux. En tant que concepteurs de jeu, lorsqu’on voit que beaucoup de joueurs choisissent la même configuration, on peut en déduire que les autres options ne sont pas assez intéressantes pour donner envie de les essayer. Nous voulons que les joueurs profitent de toute la richesse du jeu, c’est pourquoi nous en avons conclu qu’il était temps d’apporter du changement. Je pense que c’est une avancée significative pour le jeu. Quand un changement important est effectué, cela provoque nécessairement une certaine confusion, car les joueurs se rendent soudain compte que leur combinaison favorite n’est soudain plus aussi intéressante qu’avant. Il est temps d’essayer de nouvelles combinaisons ! Quel style de jeu préférez-vous parmi ceux présentés ci-dessous ?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Touche-à-tout</strong><br />
<em>Accessoire principal :</em> Garde-main<br />
<em>Accessoire secondaire :</em> Cache-flamme</p>
<p><img title="foregrip21" src="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/foregrip21.png" alt="" width="180" height="180" /><a href="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/flashsuppressor21.png"><img title="flashsuppressor21" src="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/flashsuppressor21.png" alt="" width="180" height="180" /></a></p>
<p><em>Commentaires de Kertz </em>: Pour être franc, jusqu’à présent, le cache-flamme était sans intérêt. Mais avec la mise à jour, il a bénéficié d’une amélioration de taille : à présent, il réduit nettement la bouche de canon d’une arme, ce qui la rend bien plus maniable. Associer le garde-main au cache-flamme vous permettra d’améliorer considérablement la maniabilité de votre arme, ce qui peut s’avérer particulièrement utile pour des armes à cadence de tir élevée comme le F-2000, l’AEK-971, l’A-91 ou le FAMAS.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Furtivité à courte distance</strong><br />
<em>Accessoire principal :</em> Garde-main<br />
<em>Accessoire secondaire :</em> Silencieux</p>
<p><img title="foregrip21" src="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/foregrip21.png" alt="" width="180" height="180" /><img title="soundsuppressor3" src="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/soundsuppressor3.png" alt="" width="180" height="180" /></p>
<p><em>Commentaires de Kertz :</em> Le garde-main réduit efficacement la dérive du canon à courte portée, et il peut être judicieux de le compléter par le silencieux, qui réduit légèrement la bouche de canon. Vous serez invisible sur la mini-carte, le bruit de vos tirs sera considérablement réduit et vos armes gagneront en maniabilité. Enfin, en associant le silencieux au garde-main, le léger bonus de précision du silencieux compensera totalement la pénalité de précision du garde-main – votre arme sera aussi précise que si vous n’aviez aucun accessoire.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Déplacements constants et tirs au jugé</strong><br />
<em>Accessoire principal :</em> Garde-main<br />
<em>Accessoire secondaire :</em> Viseur laser</p>
<p><img title="foregrip21" src="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/foregrip21.png" alt="" width="180" height="180" /><img title="targetpointer2" src="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/targetpointer2.png" alt="" width="180" height="180" /></p>
<p><em>Commentaires de Kertz : </em>Le viseur laser offre un bonus de précision important lors des tirs au jugé et vous permettra d’être beaucoup plus précis quand vous êtes en mouvement. Comme la majeure partie de vos tirs seront faits au jugé, ajouter un garde-main vous permettra de réduire la dérive du canon et d’améliorer la maniabilité de votre arme quand vous tirerez, sans être gêné par les défauts du garde-main. Vous pouvez également activer et désactiver votre viseur laser pour gagner en discrétion si les circonstances l’exigent. Souvenez-vous, le viseur laser n’est utile que lors des tirs au jugé, alors pensez à le désactiver pour les tirs ciblés afin de gagner en discrétion !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><br />
Précision à moyenne distance</strong><br />
<em>Accessoire principal : </em>Garde-main<br />
<em>Accessoire secondaire :</em> Canon lourd</p>
<p><img title="foregrip21" src="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/foregrip21.png" alt="" width="180" height="180" /><img title="heavybarrel21" src="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/heavybarrel21.png" alt="" width="180" height="180" /></p>
<p><em><br />
Commentaires de Kertz :</em> Cela a été une grande source de confusion parmi les membres de la communauté. Aurai-je intérêt à associer un garde-main à mon canon lourd après la mise à jour ? Ma réponse : absolument. Bien que le garde-main baisse la précision des tirs ciblés, le bonus de précision du canon lourd a été augmenté de sorte à compenser la pénalité du garde-main. Combiner les deux vous donnera toujours plus de précision lors des tirs ciblés qu’une arme à crosse, en plus de réduire la dérive du canon. Vous constaterez un agrandissement de la bouche de canon, mais le canon lourd augmentera également la portée. Vous ferez donc plus de dégâts à portée moyenne.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Précision à longue distance</strong><br />
<em>Accessoire principal :</em> Bipied<br />
<em>Accessoire secondaire : </em>Canon lourd</p>
<p><img title="bipod2" src="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/bipod2-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /><img title="heavybarrel2" src="http://www.battlefield.fr/wp-content/uploads/2012/04/heavybarrel2.png" alt="" width="180" height="180" /></p>
<p><em>Commentaires de Kertz :</em> Si vous souhaitez que votre arme soit la plus précise possible, cette configuration est faite pour vous. Le bipied n’a absolument aucun défaut quand il n’est pas déployé, et quand il l’est, il augmente considérablement la précision de votre arme, tant lors des tirs ciblés que lors des tirs au jugé, en plus de réduire le dérive du canon et la bouche de canon. Par ailleurs, la portée accrue du canon lourd fera de vous une réelle menace quand vous utiliserez votre bipied déployé avec un zoom élevé, même pour les snipers !</p>
<p>Ce sera tout pour mes recommandations. Il reste plusieurs combinaisons que je n’ai pas évoquées, alors faites des essais pour trouver la combinaison qui vous convient le mieux suite à la mise à jour. Il y a au moins une combinaison qui conviendra parfaitement à votre style de jeu, alors essayez-en plusieurs ! Il y a de fortes chances pour que vous ne trouviez pas seulement une nouvelle combinaison d’accessoires, mais une toute nouvelle façon de jouer. Le guide pratique ci-dessous vous permettra de savoir à quoi vous attendre quand vous essaierez les divers accessoires précédemment évoqués. Amusez-vous bien, et faites-moi savoir via l’enquête ci-dessous quel style vous convient le mieux !</p>
<p><strong>Alan Kertz</strong><br />
Concepteur core gameplay</p>
<p>&nbsp;</p>
<table border="1" cellpadding="4">
<tbody>
<tr>
<th colspan="3"><strong>ANNEXE : APPRENEZ À CONNAÎTRE VOS ACCESSOIRES DANS BF3</strong></th>
</tr>
<tr>
<th><strong>ACCESSOIRE</strong></th>
<th><strong>AVANTAGES</strong></th>
<th><strong>INCONVÉNIENTS</strong></th>
</tr>
<tr>
<td>Silencieux</td>
<td>Augmente la précision des tirs ciblés, masque le flash lumineux</td>
<td>Réduit la portée, réduit la précision des tirs au jugé</td>
</tr>
<tr>
<td>Viseur laser</td>
<td>Augmente la précision des tirs au jugé, peut aveugler les ennemis</td>
<td>Visible par les ennemis</td>
</tr>
<tr>
<td>Bipied</td>
<td>Augmente fortement la précision, réduit fortement la bouche de canon et l’oscillation du canon</td>
<td>Doit être fixe quand le bipied est déployé</td>
</tr>
<tr>
<td>Cache-flamme</td>
<td>Réduit fortement la bouche de canon, réduit fortement le flash lumineux</td>
<td>Réduit légèrement la précision des tirs au jugé</td>
</tr>
<tr>
<td>Garde-main</td>
<td>Réduit fortement la dérive du canon</td>
<td>Réduit légèrement la précision des tirs ciblés</td>
</tr>
<tr>
<td>Canon lourd</td>
<td>Augmente fortement la précision des tirs ciblés</td>
<td>Réduit la précision des tirs au jugé</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #e02727;">Lequel des styles de jeu de Battlefield 3 décrits ci-dessus vous convient le mieux ?</span></strong><br />
• Touche-à-tout<br />
• Furtivité à courte distance<br />
• Déplacements constants et tirs au jugé<br />
• Précision à moyenne distance<br />
• Précision à longue distance</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>=FRA= News</title>
		<link>http://www.team-des-fra.fr/2012/02/04/fra-news/</link>
		<comments>http://www.team-des-fra.fr/2012/02/04/fra-news/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 16:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmybar</dc:creator>
				<category><![CDATA[BF3]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[A l&#8217;occasion de la reprise des matchs,  nous avons ajouté un nouveau serveur public en plus de notre serveur 64 slots &#160;&#187; =FRA= &#124;Conquest&#124; 24/7 &#171;&#160; . Il est de 24 slots et en configuration Infantry Only permettant aux joueurs amateurs comme professionnels de se retrouver.
La map-liste mise en place vous permet de travailler les maps [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.team-des-fra.fr/2012/02/04/fra-news/infantry/" rel="attachment wp-att-2068"><img class="aligncenter size-full wp-image-2068" title="infantry" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/02/infantry.png" alt="" width="640" height="385" /></a></p>
<p>A l&#8217;occasion de la reprise des matchs,  nous avons ajouté un nouveau serveur public en plus de notre serveur 64 slots &nbsp;&raquo; <a href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/servers/show/a34037de-4d30-449a-aafa-1ebd65f94f31/FR-Team-Des-FRA-fr-Conquest-24-7/">=FRA= |Conquest| 24/7</a> &laquo;&nbsp; . Il est de 24 slots et en configuration Infantry Only permettant aux joueurs amateurs comme professionnels de se retrouver.</p>
<p>La map-liste mise en place vous permet de travailler les maps les plus présentes en Match telles que ; Grand Bazaar, Traversée de la Seine, Metro etc &#8230; (2 Round par map)</p>
<p>Nous rappelons certaines règles à savoir telle que le tir au Mortier, M320 et RPG sont strictement interdits, de fait toute personne ne respectant pas ces règle se verra automatiquement Kické ou Banni.</p>
<p>Voici donc dés à présent le lien pour nous rejoindre &laquo;&nbsp; <a href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/fr/servers/show/8ff63dce-213c-4b60-9e57-3554c2991e1f/FR-Team-Des-FRA-fr-Infantry-24-7/">=FRA= |Infantry| 24/7</a> &nbsp;&raquo; ou a tout moment sur notre site dans la colonne de droite</p>
<p><a href="http://www.team-des-fra.fr/CoM/"><img class="alignnone" title="Cheat O Meter" src="http://www.team-des-fra.fr/images/blog/cheatometer1.png" alt="" width="125" height="125" /></a></p>
<p>Pour finir je vous annonce qu&#8217; une version du <a href="http://www.team-des-fra.fr/CoM/">Cheat O Meter</a> pour BF3 est en cour d&#8217;élaboration</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Coupe de France BF3</title>
		<link>http://www.team-des-fra.fr/2012/01/25/coupe-de-france-bf3/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 18:26:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LOulOo</dc:creator>
				<category><![CDATA[BF3]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[
La coupe de France Battlefield 3 sur PC est annoncée !
Le tournoi Battlefield 3 se déroulera en deux phases :
- 20 janvier – 20 mars 2012: Qualifications en ligne sur le site ESL.eu/fr,
- 7 et 8 avril 2012: Phase Finale à la Gamers Assembly, Palais des Congrès du FUTUROSCOPE
14 équipes pourront se qualifier grâce à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="http://www.team-des-fra.fr/2012/01/25/coupe-de-france-bf3/bf3cupfr/" rel="attachment wp-att-1999"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1999" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/01/BF3cupFR-300x112.png" alt="" width="300" height="112" /></a></h2>
<h2>La coupe de France Battlefield 3 sur PC est annoncée !</h2>
<p><span style="color: #ffff00"><strong>Le tournoi Battlefield 3 se déroulera en deux phases :</strong></span></p>
<p>- 20 janvier – 20 mars 2012: Qualifications en ligne sur le site <a href="http://www.esl.eu/fr/news/181295/">ESL.eu/fr</a>,<br />
- 7 et 8 avril 2012: Phase Finale à la Gamers Assembly, Palais des Congrès du FUTUROSCOPE</p>
<p>14 équipes pourront se qualifier grâce à un ladder et des « Cups » jusqu’à fin mars sur le site de l’ESL. Deux autres seront invitées parmi l’ensemble des équipes participantes (fair-play).</p>
<p>Inscrivez votre équipe dès à présent et préparez-vous à la sommet e-sports de ce début d’année en France, sur Battlefield 3 !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Plus de détails <a title="ICI" href="http://www.esl.eu/fr/news/181295/" target="_blank">ICI</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>BF3 : mesures anti-triche</title>
		<link>http://www.team-des-fra.fr/2012/01/13/bf3-mesures-anti-triche/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 06:51:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LOulOo</dc:creator>
				<category><![CDATA[BF3]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cheater]]></category>
		<category><![CDATA[dénoncer cheater]]></category>
		<category><![CDATA[FRA]]></category>
		<category><![CDATA[mesure anti-triche]]></category>
		<category><![CDATA[triche]]></category>

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		<description><![CDATA[EA lutte pour réduire la triche dans Battlefield 3, et ils ont récemment bannis de nombreux tricheurs grâce à nos retours et à leurs propres données comportementales. DICE indique qu&#8217;il n&#8217;aura jamais aucune pitié envers les tricheurs. Il y a certes des joueurs très doués sur Battlefield qui eux ne trichent pas, mais vous ne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.team-des-fra.fr/2012/01/13/bf3-mesures-anti-triche/signaler-cheater/" rel="attachment wp-att-1994"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1994" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/01/signaler-cheater-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>EA lutte pour réduire la triche dans Battlefield 3, et ils ont récemment bannis de nombreux tricheurs grâce à nos retours et à leurs propres données comportementales. DICE indique qu&#8217;il n&#8217;aura jamais aucune pitié envers les tricheurs. Il y a certes des joueurs très doués sur Battlefield qui eux ne trichent pas, mais vous ne devriez jamais avoir à pâtir des tricheurs.</p>
<p>À partir de maintenant, DICE va intensifier ses efforts pour traquer et éliminer les tricheurs dans Battlefield 3, et pour que cette minorité de joueurs comprennent qu&#8217;elle ruine totalement l&#8217;expérience de jeu des autres, ils n&#8217;hésiteront pas à réinitialiser complètement les statistiques ou à bannir les tricheurs.</p>
<p>Si vous pensez avoir été victime d&#8217;un tricheur, le meilleur moyen de le signaler est de vous rendre sur le Battlelog, d&#8217;afficher le profil du joueur en question et de cliquer sur le triangle, en haut à droite de son nom.</p>
<p><a href="http://www.team-des-fra.fr/2012/01/13/bf3-mesures-anti-triche/signaler/" rel="attachment wp-att-1995"><img class="alignleft size-full wp-image-1995" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/01/signaler.png" alt="" width="60" height="60" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ENFIN !  ^^</p>
<p><a title="Source" href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/fr/news/view/2832654777568163221/" target="_blank">SOURCE</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La Team des =FRA= sur Google Chrome</title>
		<link>http://www.team-des-fra.fr/2012/01/09/la-team-des-fra-sur-google-chrome/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 18:34:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jimmybar</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour les possesseurs de Google Chrome une extension est disponible pour avoir accés au site de la Team des =FRA=.
Vous n&#8217;avez qu&#8217;a cliquer sur ce lien et install pour retrouver dans vos applications Chrome notre site

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour les possesseurs de Google Chrome une extension est disponible pour avoir accés au site de la Team des =FRA=.</p>
<p>Vous n&#8217;avez qu&#8217;a cliquer sur ce <a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/jncoegehaopeblkohbjbencjccjgfmoj?hl=fr">lien</a> et install pour retrouver dans vos applications Chrome notre site</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.team-des-fra.fr/2012/01/09/la-team-des-fra-sur-google-chrome/frachrome/" rel="attachment wp-att-1983"><img class="aligncenter size-full wp-image-1983" title="FRAChrome" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/01/FRAChrome.jpg" alt="" width="629" height="450" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hélico BF3 : Conseils de pilotage et combat</title>
		<link>http://www.team-des-fra.fr/2012/01/07/helico-bf3-conseils-de-pilotage-et-combat/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 23:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LOulOo</dc:creator>
				<category><![CDATA[BF3]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
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		<category><![CDATA[combat d'hélico]]></category>
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		<category><![CDATA[vidéo hélico]]></category>

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		<description><![CDATA[Une vidéo sympa faite par BF-France qui apporte certains conseils utiles.
http://www.youtube.com/watch?v=05LoqQ6ziCo&#38;feature=player_embedded#!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.team-des-fra.fr/2012/01/07/helico-bf3-conseils-de-pilotage-et-combat/helico/" rel="attachment wp-att-1969"><img class="alignleft size-medium wp-image-1969" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2012/01/h%C3%A9lico-300x170.png" alt="" width="300" height="170" /></a>Une vidéo sympa faite par BF-France qui apporte certains conseils utiles.</p>
<p><a title="Pilotage d'un hélicoptère sur Battlefield 3 par BF-France" href="http://www.youtube.com/watch?v=05LoqQ6ziCo&amp;feature=player_embedded#!" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=05LoqQ6ziCo&amp;feature=player_embedded#!</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>BF3 Weapon Database</title>
		<link>http://www.team-des-fra.fr/2011/12/29/battlefield-3-weapon-database/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 10:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LOulOo</dc:creator>
				<category><![CDATA[BF3]]></category>
		<category><![CDATA[AEK-971]]></category>
		<category><![CDATA[AK-74M]]></category>
		<category><![CDATA[AK74]]></category>
		<category><![CDATA[AKS-74u]]></category>
		<category><![CDATA[balistique]]></category>
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		<category><![CDATA[passionnés de balistique]]></category>
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		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Une base de données intéressante pour les passionnés de balistique]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.team-des-fra.fr/2011/11/19/patch-bf3/battlefield_3-100/" rel="attachment wp-att-1544"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1544" src="http://www.team-des-fra.fr/blog/wp-content/uploads/2011/11/Battlefield_3-100-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>   Une base de données intéressante pour les passionnés de balistique.</p>
<p>Faites vous une idée plus précise que le ressenti in game, de vos armes préférées.</p>
<p><a title="Battlefield 3 Weapon Database" href="https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ag42gMGK9WrwdHRfa0JhdW9TR1E0bjBueWVSQjc0V0E&amp;f=true&amp;noheader=true&amp;gid=0" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ag42gMGK9WrwdHRfa0JhdW9TR1E0bjBueWVSQjc0V0E&amp;f=true&amp;noheader=true&amp;gid=0</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vidéo gameplay Sharqi Peninsula</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 20:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atomik-fr</dc:creator>
				<category><![CDATA[BF3]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour la sortie de la nouvelle extension &#171;&#160;Back to Karkand&#160;&#187; EA à mis en ligne une nouvelle vidéo de gameplay, cette fois-çi la vidéo porte sur le gameplay de la map Sharqi Peninsula.
&#160;

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour la sortie de la nouvelle extension &laquo;&nbsp;Back to Karkand&nbsp;&raquo; EA à mis en ligne une nouvelle vidéo de gameplay, cette fois-çi la vidéo porte sur le gameplay de la map Sharqi Peninsula.</p>
<p>&nbsp;</p>
<iframe width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/6wB33uPwa9Y" frameborder="0" type="text/html"></iframe><div style="text-align:right;"><a style="color:#aaa;font-size:9px" href="http://www.clickonf5.org/" title="IFRAME Embed for Youtube Free WordPress Plugin" target="_blank">IFRAME Embed for Youtube</a></div>
<h1 id="watch-headline-title"></h1>
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